瘟疫傳說:安魂曲

2022最棒的劇情遊戲之一!《瘟疫傳說:安魂曲》無雷心得分享

XGP首發遊戲目前為止我認為最棒的單機遊戲,就是這款《瘟疫傳說:安魂曲》。

前作我在PS5上玩過,但後來忙起來就沒把它全破,後來前作也有在XGP遊戲庫之中免費,但一直都沒空把它給破完,不過這次的續作非常引人入勝,我用了20小時以困難難度(除了新遊戲+難度以外最難的難度)把這款大作給全破了,果然線性劇情的遊戲對我來說就是比較有動力全破,像是《惡魔獵人》、《最後生還者》、《秘境探險》這類遊戲。

雖然對我來說,不想再開一次新遊戲+來虐心,不過全破之後可以說是非常滿足,絕對推薦各位體驗,只要你沒有嚴重的密集恐懼症,或是完全無法面對鼠輩們的,都能享受這款遊戲,但如果你看到假老鼠都會發抖的,建議上一頁離開本篇,或者到XGP找別的遊戲來玩吧!

想要暗黑、詭異風格解謎類型的,同期推出的《Scorn》也是不錯的選擇,並且也在XGP上能夠免費遊玩!

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那麼就讓我簡單分享一下這款接近我心目中神作等級的《瘟疫傳說:安魂曲》無雷遊戲心得吧!

劇情

再次強調,本篇絕對不會爆雷,請安心服用。

延續一代的劇情,姊姊艾蜜西亞為了治癒可愛的弟弟雨果,從一代的逃離追捕到二代主動展開冒險尋找治癒妙方,抓住一根又一根蜘蛛絲,卻總是只差臨門一腳就能有所突破。

然而,一波未平一波又起的劇情套路隨著「鼠潮」不斷襲來,姊弟的災難不斷、越演越烈,卻不是那種氾濫的「為了虐而虐」的逆境,而是與主軸劇情環環相扣、夾雜著人性掙扎,並且也因為人性而遭逢苦難。

本作的劇情描寫深得我心,劇情加上玩法都很有頑皮狗的風格,有《最後生還者》系列的揪心&暖心情節和《秘境探險》系列的刺激冒險,製作人也說過,這系列就是以《最後生還者》為靈感之一創作的,不過,已經全破的我跟各位保證:沒有大反轉的超雷劇情或政治正確的安排,可以安心遊玩。

姊弟之間的對話和羈絆,以及遇上的同伴、敵人,透過對話和劇情都能讓人想要陪著他們一同冒險。

當然,中途也是有些小瑕疵,比方說某個角色變成同伴的過程太過突然,感覺鋪陳不夠,或是氣氛和劇情一直帶領著我們走向顯而易見的結局,比較沒有大反轉的驚喜,不過不代表沒有轉折,反而有超多常常在看見曙光時就被打回地獄、且每況愈下的轉折。

整體劇情滿分10分我給9.0分,實在讓我很過癮,而且非常入戲,這個分數大概是跟我心目中的《秘境探險》系列平均分數差不多等級。

氣氛

《瘟疫傳說:安魂曲》的音樂、場景和NPC的對話都巧妙地烘托出緊張感,即使是樂融融的新城市,由於主角雨果從一代以來等於就是個「瘟神」,所以玩家也知道一定好景不常。

然而,正是因為你知道一定會發生什麼,所以那些觸動著你每根神經的背景音樂只要一轉調,或是有某個跡象、某個NPC路人的對話給出了暗示,你就會開始繃緊神經,準備好面對接下來的災難,而遊戲也絕對不會辜負你的摒息以待,一次次地透過超大量的老鼠群和惡人給予視覺和情緒的巨大衝擊,讓你終於躲過一劫喘口氣的時候能大呼過癮。

另外,值得一提的是,法語語音的體驗真的是很好,我個人覺得比英文還要順耳,而且直接在設定調整就能馬上切換,不用重讀遊戲。

當然,我並不會法語,但以聽覺體驗來說,我很喜歡法語配音的雨果那可愛的聲音,以及常常被雨果童言童語逗笑的艾蜜西亞那清脆的笑聲和堅毅少女的嗓音,其他配角的幽默也頗有味道,絕對不輸我看那些如《亞森羅頻》等法語片的專業水準。

我好心點好了火再丟過去的木棍就這樣被拒絕了

畫面

畫面大概是最容易被玩家扣分的部分,不是因為畫面太差,反而是因為太講究了。

隨便一張風景都能做藝術照,還有內建拍照功能,這是好事,但想畫質全開通過鼠群?恐怕就會掉幀了,我自己是用全中畫質在玩,顯卡是筆電的1660Ti,只有一種情況會掉幀,就是中後期使用雨果的感應功能,高亮一大堆鼠群的時候才會Lag,其他狀況就是偶爾經過太多火光的地方,或者有爆炸+鼠群的場面,才會比較容易卡頓一下,對我來說,基本不太影響遊戲體驗。

瘟疫傳說:安魂曲遊戲畫面
美好的城市
瘟疫傳說:安魂曲 遊戲畫面1
服裝細節都很講究

不過對畫面很講究的人可能就會比較不滿意了,這畢竟是製作組最終的決策,他們寧可要最高在同一個畫面放30萬隻鼠輩,也不想妥協讓玩家能用中等配置順跑60幀,我可能本來就沒有很好的配備,能夠享受中上畫質順暢遊玩體驗就已經很滿足了,這款號稱近年來硬體需求最高的遊戲,推薦配置可是3070的顯卡,大概不是所有人都能弄得到的,而我的配備應該也算是大眾玩家的平均值左右,算是很好參考的一個水平。

瘟疫傳說:安魂曲 鼠群
滿滿的鼠輩
瘟疫傳說:安魂曲 逃跑
從滿滿的鼠輩與屍體中逃出生天

簡單來說,如果遇到很棒的場景想要用拍照模式再切換成最高畫質就好了,平常用中低畫質,搞不好還更不容易因為畫質太好、鼠輩太逼真而3D暈或者犯密集恐懼症。

玩法和遊戲性

遊戲採線性劇情的玩法,就是「劇情→關卡→過門到下一個關卡或劇情」的循環,過程其實相當有趣,由於已經是二代,可以使用的道具變化一開始就有一定的程度,但初期還是以潛行為主,躲過敵人為優先策略和玩法,基本上很難對付戴頭盔的敵人。

不過玩到前中期,就開始可以利用各種不同類型的投石組合,更能利用鼠群來攻擊敵人,比方說滅了敵人手上或周邊的火把引鼠群去咬死他們,但是相對的,在一張地圖中要同時注意鼠群和敵人的關卡也會隨著遊戲推進而變多。

路線的選擇其實也很多種,除了過關的手段能選擇「潛行為主或全殺為主」,也會因此增加不同的被動技能,並且在關卡中你可以選擇走最近的A路線一路潛行到門前,也可以選擇B路線,探索物資來更早把裝備改良得更好,有能力的話更可以直接全殺,好好探索一番。

瘟疫傳說:安魂曲 技能

當然,在戰鬥體驗上還是無法和《最後生還者II》、《秘境探險》這種以戰鬥、射擊為主的遊戲相比,但緊張感、氣氛和特殊的要素「鼠群」的總和下,關卡的體驗還是相當優秀的。

不過,關卡可不是只有戰鬥體驗,還有解謎要素,無論是需要其他角色幫忙的機關、或是與其他角色合作脫離鼠群的「火光避鼠」謎題,更別說還得一邊躲著敵人一邊用火驅趕鼠輩們前進的融合式關卡,都讓整個關卡體驗多了許多層次感,不怎麼會膩還越來越刺激。

瘟疫傳說:安魂曲 解謎要素

我個人認為《瘟疫傳說》這兩作都有專注在它的特色,就是氣氛烘托、劇情、鼠群解謎和容易上手的戰鬥操作,不給太困難但也不會污辱玩家智商的解謎,讓你能順利推進精彩的劇情不卡關,也能體驗緊張刺激、必須妥善選擇正確武器的弱對強戰鬥,並且沉浸在圍繞著親情、友情的劇情之中。

難度:難度只是影響敵人的敏銳度和視野,但無論什麼難度被抓到都是一擊必殺(後期是兩擊),偶爾有機會用小刀反殺,或者先發制人打帶跑。

遊戲時長

我自己慢慢玩,甚至花了點時間探索,一共用了20小時全破困難難度,我個人認為對有遊戲經驗的人而言,這個難度是最刺激有成就感的,會感覺真正熬了過來,展開了偉大的史詩冒險,也更能體驗敵人的殘酷和強大,佩服自己的毅力。

以上就是我遊玩《瘟疫傳說:安魂曲》20小時的全破心得分享,由於這是劇情向遊戲,我就不放遊戲影片了,給各位自行體驗,別忘了XGP就能免費玩喔!

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